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À partir de ce mois de janvier 2018, notre site internet www.livres-de-magie.com n'est plus mis à jour... Mais nous ne disparaissons pas, bien au contraire ! Retrouvez toutes nos productions, et bien plus encore, sur un tout nouveau site :
Watcher
[712]
30.00EUR

Par Mickaël Chatelain


Avec Watcher vous serez capable de prendre connaissance d'une carte choisie, sous les yeux du spectateur sans que celui-ci ne puisse voir quelque chose !

1ère routine possible :

Sortez de votre poche un jeu complet de cinquante-deux cartes, demandez à un spectateur de l'examiner, il s'agit d'un jeu ordinaire. Un spectateur le mélange et le coupe autant de fois qu’il le désire, puis en sort lui-même une carte au hasard, qu'il place dans l'étui des cartes.

Vous vous retournez, prenez les cinquante et une cartes en mains et les passez en revue une seule et unique fois... En moins de cinq secondes, vous êtes capable de dire la carte qui manque dans le jeu (celle que le spectateur a placé dans l'étui) !

Invitez le spectateur a sortir la carte qu’il a mise dans l’étui : votre révélation est exacte !

Points forts :

  • Watcher est totalement automatique
  • Watcher ne demande aucun exercice de mémoire ou de calcul...
  • Pas le moindre forçage, pas de chapelet, pas de préparation...
  • Utilisez votre jeu ordinaire pour présenter vos tours de magie et utilisez Watcher quand vous le voulez !
  • Pas d’échange de carte, la carte que le spectateur cache dans l’étui est bien la même qui en est ressortie.
  • Le gimmick vous suivra partout en close-up, il est invisible et efficace !

2ème routine possible :

Cette fois-ci vous faites face au spectateur... Sortez le jeu de votre poche, et comme précédemment,  invitez le spectateur à mélanger votre jeu. Invitez-le maintenant à choisir librement une carte... pas le moindre forçage, le spectateur peut changer son choix autant de fois qu’il le souhaite ! 

Bien entendu le spectateur ne vous montre pas sa carte... Celle-ci est ensuite perdu dans le jeu le plus simplement du monde. Montrez que la carte n’est pas au dessus du jeu, pas en dessous. Rangez le jeu dans son étui et confiez-le au spectateur.

Même dans ces conditions là, vous serez capable de deviner le nom de la carte que le spectateur avait précédemment choisie !

Watcher ne s’arrête pas à ces deux routines expliquées et livrées avec le gimmick… C'est est un outil professionnel et polyvalent qui sera toujours là quand vous en aurez besoin !




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