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Vision
[1988]
25.00EUR

par Mickael Chatelain


EFFET N°1 : Divination

Donnez votre jeu de cartes à un spectateur et demandez lui de l'examiner et de le mélanger. Récupérez l'ensemble des cartes... Les cartes sont faces en bas entre vos mains. Faites défiler les cartes en un ruban et demandez à un spectateur de toucher le dos d'une carte, n'importe laquelle. Fermez vos yeux ou tournez la tête pour ne rien voir !

Montrez à votre spectateur la carte qu'il vient de toucher et replacez-la immédiatement dans le jeu à sa position sans rien changer, sans rien manipuler. Le jeu est immédiatement posé au centre de la table.

Concentrez-vous quelques secondes avant d'écrire le nom d'une carte sur un morceau de papier… Invitez maintenant le spectateur a nommer la carte qu'il a simplement touchée tout en retournant votre morceau de papier : vous avez deviné la bonne carte !









EFFET N°2 : Le toucher

Comme pour l'expérience précédente montrez votre jeu, il s'agit d'un jeu de 52 cartes toutes différentes. Celui-ci est soigneusement mélangé à plusieurs reprises. Personne ne peut donc connaître l'ordre des cartes, et c'est vrai !

Prenez le jeu face en bas dans votre main et expliquez à votre spectateur une technique que les tricheurs maîtrisent à la perfection, il s'agit du "toucher". Il est facile pour un tricheur de reconnaître au toucher les cartes sans même les regarder !

Invitez un spectateur à vous nommer n'importe quelle carte, par exemple le huit de trèfle. Personne ne peut connaître l'emplacement exact de cette carte puisque le jeu a été soigneusement mélangé...

Le jeu est face en bas dans votre main. Prenez la première carte sans la retourner, vous pouvez affirmer avec certitude qu'il ne s'agit pas du huit de trèfle… Passez les cartes une a une toujours faces en bas et posez les sur la table. Au bout de quelques minutes, vous vous arrêtez sur une carte. Expliquez que vous êtes certain à 100 % que la carte que vous tenez entre pouce et index est bien le huit de trèfle… Retournez-la face en l'air, c'est bien cela !


Points forts

  •  Utilisez votre jeu de cartes ordinaire
  •  Pas de marquage, aucun repère !
  •  Aucun forçage ! Le spectateur peut toucher n'importe quelle carte où vous nommer n'importe quelle carte !
  •  Reset immédiat !
  •  Rien à cacher... vos mains sont vides !
  •  Facile à présenter !
  •  Une multitude d'effets sont réalisables avec le gimmick !
  •  Le secret est complètement invisible !


Critiques
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