par S. W. Erdnase
"Publié en 1902, ce livre est et restera le chef-d’œuvre de la littérature
cartomagique sur lequel repose l’art de la manipulation
des cartes.
Toutes les techniques qui y sont décrites sont aussi
précieuses pour le cartomane contemporain qu’elles l’étaient pour celui
d’il y a un siècle. Cela est particulièrement vrai de l’analyse
exhaustive que l’auteur consacre aux possibilités du mélange à la
française, analyse qui n’a jamais été surpassée depuis, malgré les
centaines de livres qui ont été publiés entre-temps !
Mais la technique n’est pas tout; l’essentiel est ailleurs, à
savoir : les principes intangibles sur lesquels repose l’art de la
magie des cartes. La
manière de penser de l’auteur, sa philosophie de l’illusionnisme, sa
compréhension profonde et totale des mécanismes liés à la création
convaincante d’une illusion, c’est cela qui constitue la
grande leçon de cet ouvrage. Par l’importance qu’il donne à ces
questions, et à bien d’autres comme l’attention aux détails, la
sobriété et l’économie des mouvements, la motivation du moindre geste,
il y a plus à tirer de la lecture de l’ouvrage d’Erdnase que de
l’apprentissage d’une demi-douzaine de manipulations nouvelles.
L’Expert aux cartes renferme la quintessence de
l’art de la cartomagie, et les réflexions, conseils et
recommandations distillés par l’auteur au fil des pages en font un
livre passionnant du début à la fin, un livre qui vaut de l’or pour
tous les amoureux de la cartomagie. Si l’on devait résumer l’importance
de l’ouvrage d’Erdnase, l’on pourrait dire qu’il est à la magie des
cartes ce que Magie et Mise en Scène est à la magie
en général, c’est-à-dire une lecture indispensable pour quiconque veut
être autre chose qu’un simple faiseur de tours, et transformer sa
passion en véritable art."
– Richard Vollmer
« Le meilleur livre jamais écrit sur le
maniement des cartes... » (Dai Vernon)
Sommaire
Les secrets des joueurs professionnels - Les chargeurs - Les
cartes préparées - Le compérage - Deux méthodes pour mélanger les
cartes - Les techniques de base - Les possibilités du faux mélange -
L’uniformité des gestes - Le comportement - Doit-on montrer son
habileté ? - L’artifice le plus utile - La suspicion et ses
conséquences - L’apprentissage de l’art - L’importance des détails.
TERMES
TECHNIQUES (Définition des)
LA
TENUE DU JEU POUR LE MÉLANGE.
FAUX
MÉLANGES À LA FRANCAISE.
Conserver
un arrangement sur le jeu - Conserver un arrangement sur le jeu tout en
mélangeant le jeu entier - Conserver un arrangement sous le jeu tout en
mélangeant le jeu entier.
FAUX
MÉLANGES À LA QUEUE D’ARONDE ET FAUSSES COUPES.
Conserver
un arrangement sur le jeu - Conserver un arrangement sous le jeu.
FAUSSES
COUPES.
Conserver
un arrangement sous le jeu, la carte supérieure étant perdue dans
celui-ci - Conserver l’ordre du jeu entier - Conserver un arrangement
sur le jeu - Conserver un arrangement sous le jeu - Enchaînement
mélange à la queue d’aronde et coupes.
FAUSSES
COUPES DE FANTAISIE.
Conserver
l’ordre du jeu entier.
VÉRITABLE
COUPE DE FANTAISIE EXÉCUTÉE D’UNE MAIN - INDIQUER L’ENDROIT Où LE JEU
DOIT ÊTRE COUPÉ.
Les
cartes tuilées - La carte en saillie.
LA
DONNE DU DESSOUS - LES DONNES DU DESSUS ET DU DESSOUS EXÉCUTÉES D’UNE
MAIN - LA DONNE EN SECOND - MÉTHODES POUR LOCALISER DES CARTES ET
MONTER DES MAINS - LE MÉLANGE CLASSIFICATEUR ERDNASE.
Montage
de deux cartes - Montage de trois cartes. Montage de quatre cartes -
Montage de cinq cartes - Montage de douze cartes - Montage pour le jeu
de l’Euchre.
REGROUPER
LES CARTES DÉSIRÉES SOUS LE JEU AU COURS D’UN MÉLANGE.
Amener
deux cartes sous le jeu - Transférer trois cartes sous le jeu -
Transférer quatre cartes sous le jeu - Transférer neuf cartes sous le
jeu.
LES
EMPALMAGES ERDNASE.
L’empalmage
du dessus (4 méthodes) - L’empalmage du dessous - Méthode utilisée en
conjonction avec le mélange à la queue d’aronde.
DISTRIBUER
TOUT EN CONSERVANT DES CARTES À L’EMPALMAGE DU DESSOUS - DISTRIBUER
TOUT EN CONSERVANT L’ENDROIT Où LE JEU A ÉTÉ COUPÉ - LES SAUTS-DE-COUPE.
Le
saut-de-coupe à deux mains - Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à une
main - Méthode à deux mains.
PRENDRE
CONNAISSANCE DES CARTES SUPÉRIEURES AU COURS D’UN MÉLANGE À LA QUEUE
D’ARONDE ET LES TRANSFÉRER SOUS LE JEU - LA TENUE DES CARTES - LE TRI
DES CARTES - LE JOUEUR SOLITAIRE.
La
donne sans le paquet coupé - Le paquet coupé remis en place -
L’empalmage des cartes avant la coupe - Le saut-de-coupe - La donne de
cartes supplémentaires - Les cartes pontées pour forcer la coupe - La
remise en place des cartes empalmées lors de la coupe - Le jeu allégé.
LE
JEU DU BONNETEAU.
Le
Bonneteau mexicain.
PRESTIDIGITATION
LES SAUTS-DE-COUPE.
Le
saut-de-coupe d’une seule main - Le saut-de-coupe longitudinal - Le
saut-de-coupe découvert - Le saut-de-coupe S.W.E. -
L’enlevage-empalmage.
LE
MÉLANGE-CONTRÔLE - LE FORCAGE - L’EMPALMAGE.
LES FILAGES.
Le
filage dessus - Le filage dessous - Le filage à l’empalmage - Le filage
au double empalmage.
LES
CHANGES DEUX MAINS.
Six
méthodes différentes.
CHANGES
UNE MAIN.
Deux
méthodes différentes.
FAUX
MÉLANGES CONSERVANT L’ORDRE DU JEU ENTIER.
Cinq
méthodes différentes.
MÉTHODES
POUR DÉTERMINER UNE CARTE PENSÉE.
A.
Par l’effeuillage - B. Par le rayonnement - C. Par la coupe - D. Par le
regard.
PRENDRE
SECRÈTEMENT CONNAISSANCE D’UNE CARTE CHOISIE - LE GLISSAGE - MÉTHODES
PRÉFÉRÉES POUR CONCLURE LES TOURS DE CARTES.
Les
deux cartes attrapées au bout des doigts - La carte choisie restant
dans la main du spectateur. Le retournement - Les cartes s’élevant du
jeu tenu dans la main.
TOURS
DE CARTES EN GUISE D’INTRODUCTION - L’ESPRIT DE CASTE - LA BAGUETTE DU
SOURCIER - LA PERMUTATION INVISIBLE - TOURS AVEC LE JEU PRÉARRANGÉ.
Les
cartes voyageuses - La rangée des dix cartes. Les valets acrobates - Un
jour de lecture de pensée - Le pouvoir de la pensée concentrée - Le nec
plus ultra du contrôle - La carte et le mouchoir. Production du dessus
et du dessous - Les trois as. La carte et le chapeau.
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