Par Mickaël Stutzinger
La
Magie de
Mickaël Stutzinger – Tome 1 rassemble en un seul volume
les livres Trèfle et Coeur, parus il y a
quelques années, agrémenté de nombreux bonus.
Les livres Trèfle
et Coeur
ont marqué la communauté magique lors de leur sortie il y a quelques
années. Le livre Trèfle,
victime de son succès, a d’ailleurs été épuisé très rapidement
et n’a jamais été réédité depuis.
Venez découvrir ou redécouvrir la magie pure et visuelle de Mickaël
Stutzinger. Cette nouvelle édition soignée réunit les vingt-six
routines des deux livres originaux et plus d’une
trentaine de pages bonus regroupant cinq nouvelles routines…
"J’apprécie
beaucoup le travail de Mickaël, surtout son touché de cartes qui allie
élégance et précision. Ses publications sont toutes aussi élégantes. Je
suis sûr que vous prendrez autant plaisir que moi à lire ce livre et à
travailler les routines de Mickaël." – Yves
Carbonnier
"Mickaël fait
partie des magiciens qui ont su me séduire par la qualité de leur
magie : ses routines m’ont en effet toujours paru très
abouties." – Jean-Pierre Vallarino
Première partie: Trèfle
-
Les as invisibles :
Vous expliquez comment un joueur de poker peut tricher en dissimulant
les cartes par la technique de l’empalmage. La routine est totalement
impromptue et ne nécessite pas de cartes truquées.
-
Juste une impression :
Une carte choisie par un spectateur est perdue dans le jeu ;
quatre cartes blanches sont posées sur le tapis : l’une
d’elles s’imprime en la carte choisie ( le valet de pique, par exemple
) puis les trois autres cartes blanches deviennent les trois autres
valets !
-
Carré blanc : Deux
cartes choisies, mises au contact des quatre rois, disparaissent l’une
après l’autre « mangées » par les rois cannibales.
Enfin les rois se dévorent même entre eux, puisqu’ils blanchissent à
leur tour !
-
Hallucination collective :
Vous posez sur la table une carte, en guise de prédiction. Les quatre
as se transforment en une carte préalablement choisie et perdue dans le
jeu, avant de redevenir des as. Pour terminer, la prédiction est
révélée : c’est la carte choisie !
-
Voyage organisé :
Les quatre rois, mis chacun sous un petit paquet de cartes, se
regroupent mystérieusement et invisiblement.
-
Double prédiction :
Après avoir placé une prédiction sur la table, le magicien fait choisir
deux cartes ; la première ( le quatre de coeur) correspond à
la couleur et au nombre d’as constituant la prédiction ; la
deuxième carte est un roi : aussitôt, les trois autres rois
apparaissent tour à tour parmi les as. Last but not least, les as se
transforment en carré de quatre !
-
Volte - face : les
quatre as sont posés à l’écart sur la table; deux cartes sont librement
choisies et signées sur la face par les spectateurs, et sur le dos par
le magicien. Après avoir été insérées entre les as, elles disparaissent
et sont retrouvées une à une dans le milieu du jeu.
-
L’as des as :
Après
avoir retiré les quatre as du jeu, un spectateur se concentre sur l’un
d’eux. L’as mentalement choisi par le spectateur disparaît pour
réapparaître ailleurs.
-
In extenso : Deux
cartes librement choisies sont perdues dans le jeu ; les
quatre as apparaissent puis les as rouges disparaissent pour aller
rejoindre le jeu bientôt suivis par les deux as noirs, ayant ainsi
mystérieusement permuté avec les deux cartes choisies…
-
Carte ambitieuse en technicolor :
Une carte choisie et ambitieuse remonte trois fois de suite sur le jeu.
Pour terminer, elle se retrouve avec un dos différent de celui des
autres cartes ! Mais la Magie ne s’arrête pas là : un
geste magique, et toutes les cartes possèdent maintenant un dos
totalement différent les uns des autres ,alors que seule la carte
choisie a retrouvé son dos bleu d’origine !
-
Déplacement incognito :
Une carte librement choisie par un spectateur est mise entre les deux
as rouges. Vous vous proposez de les envoyer entre les deux as noirs
posés sur la tapis, à l’écart. Mais au lieu de cela, ce sont les as qui
permutent, la carte choisie étant toujours dans vos mains, cette fois
entre les deux as noirs ! Vous faites alors disparaître la
carte choisie, qui se retrouve entre les deux as rouges sur le
tapis !
-
Recto verso :
Quatre
cartes ne possédant que des dos imprimés sur leurs deux côtés se
transforment en cartes normales, en l’occurrence, quatre as dont les
faces apparaissent une à une.
-
Transpocket : Le
tour qui clôt ’ Trèfle’ est un véritable miracle, jugez-en
plutôt : après avoir mis les as de côté, le magicien montre
les rois, et les met chacun dans une poche différente de sa veste. Un
geste magique, et hop ! Les as se transforment en rois, et les
as se retrouvent dans les poches du magicien !
Deuxième partie: Coeur
-
Triomphe en famille :
Une carte choisie par un spectateur est posée sur le dessus d’un jeu
mélangé pêle-mêle faces en haut faces en bas ; aussitôt,
toutes les cartes se remettent faces en bas sauf celles qui
appartiennent à la même famille qu’elle ! Renversant,
non ?
-
Clonage : Après
avoir posé une carte de prédiction sur la table, le magicien fait
choisir une carte à un spectateur. Insérée entre deux autres cartes,
celles-ci se transforment en la même ; l’une d’elles est
signée par le spectateur : aussitôt les deux autres portent
des signatures identiques ! Pour terminer, les trois cartes
sont montrées comme n’ayant que des dos, la carte signée étant la
prédiction faite au début par le magicien !
-
Quadruplé : Une
carte choisie dans un ruban faces en bas y est remise par le spectateur
lui-même ; aussi curieux que cela puisse paraître, il la remet
entre deux cartes de même valeur qu’elle ! Et pour prouver que
le magicien avait décidément tout prévu, il retire de l’étui la
quatrième carte de même valeur!
-
Cristal : Une
carte
choisie et signée, insérée au milieu du jeu, remonte invariablement sur
le dessus. Jusque-là, c’est classique. Ce qui l’est moins, c’est qu’à
la fin, on constate que le jeu s’est transformé en un bloc de cristal
transparent duquel est extraite la carte signée !
-
Poker en couleur :
Le magicien perd dans un jeu à dos bleus quatre As en provenance d’un
jeu à dos rouges. Les As sont retrouvés après maintes péripéties, et
après avoir subi un étonnant changement d’identité.
-
Signatures amoureuses :
Une carte choisie par une spectatrice est signée par celle-ci sur la
face ; une autre carte choisie par un spectateur est signée
sur son dos ; cette dernière disparaît pour se matérialiser
entre les doigts du magicien, et disparaître à nouveau dans un éclair,
pour finalement se poser sur le dos de la carte signée par la
spectatrice. Voilà une routine très visuelle dont vos spectateurs se
souviendront !
-
Transparent : Il
s’agit d’une routine qui utilise des cartes transparentes, ce qui ne
vous empêchera pas d’imprimer sur elles l’identité d’une carte choisie
par un spectateur.
-
Rétro salto : Les
As
et les rois sont sortis du jeu et posés de part et d’autre du
tapis ; le magicien propose un petit test
d’observation : il prend les rois, en pose deux sur le tapis
et garde les deux autres en main - quoi de plus clair ?
Pourtant, après vérification, on constate que les deux rois qui avaient
été posés sur le tapis ont permuté invisiblement avec ceux que le
magicien avait gardés en main. Deuxième test : si les rois
sont ici, où sont les As ? Eh non ! La situation est
exactement le contraire de ce que les spectateurs pensent, les As ayant
permuté avec les rois.
-
As’timation : Le
magicien, après avoir mélangé les cartes et fait couper le jeu par un
spectateur, parvient à couper infailliblement sur un As, puis un autre.
Maintenant, c’est le spectateur lui-même qui accomplit cette gageure,
en coupant sur l’As suivant. Pour finir en beauté, le magicien produit
le quatrième et dernier As.
-
Sign-up : Quatre
cartes signées par quatre spectateurs disparaissent une à une pour
réapparaître au milieu du jeu ou bien dans votre poche.
-
Les As du tricheur :
Une carte choisie par un premier spectateur disparaît pour prendre la
place de l’un des As du tricheur, dont le dos est pourtant d’une autre
couleur… Les quatre As du tricheur vont, quant à eux, tous prendre
l’identité d’une carte choisie par un autre spectateur. Pour finir, les
cinq cartes se métamorphosent en une quinte floche royale à pique.
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1, 2, 3, 4, 7 :
Encore une routine d’As ! Trois cartes librement choisies sont
retrouvées de manière assez curieuse, puisque ce sont les As qui vont
apparaître un à un là où on ne les attendait pas. Regroupées, les trois
cartes choisies apparaissent entre elles.
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Credit card sandwich :
Une carte librement choisie par un spectateur voit son dos transformé
en Carte Bleue. Un deuxième spectateur choisit une autre carte. Mises
en contact l’une avec l’autre, elles se transforment entièrement en
Cartes Bleues. Mises côte à côte dans le jeu, l’une des deux cartes
choisies apparaît entre elles ; puis, invisiblement, l’autre
carte quitte le paquet pour apparaître, elle aussi, entre les deux
Cartes Bleues.
Troisième partie : Bonus
-
Bonneteau baladeur :
Une excellente routine de cartes sur le thème du bonneteau, les cartes
changent plusieurs fois d’identité pour au final réapparaître dans un
endroit inattendu.
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Révélation :
Plusieurs spectateurs dans le public choisissent librement une carte,
le magicien retrouve toutes les cartes sans aucune manipulation.
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Transfiguration :
Dans cette fabuleuse routine de quatre as , ce sont les points des as
qui voyagent ! Au final , trois des as sont totalement blancs
et ont fusionnés sur le dernier as.
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Signature kangourou :
Les signatures des spectateurs voyagent à plusieurs reprises pour se
retrouver finalement sur une seule et unique carte. Un effet brillant
qui a fait parler de lui lors de sa dernière tournée de conférence.
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Le tour des trois cartes :
Voici un tour étonnant de divination de cartes, qui a l’avantage d’être
simple à suivre pour le spectateur, simple à réaliser pour le magicien
(cartes empruntées, aucune manipulation, pas de gimmick), présentable
en tout lieu, et qui mystifie tout autant les profanes que les
magiciens.
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